La primera versión de la GeForce RTX 3080 se presentó al público con 10 GB de memoria de vídeo. Además, tenía un bus de 320 bits. Aunque los parámetros son bastante modestos, el rendimiento del chip fue impresionante. Sin embargo, después de algún tiempo, los fabricantes han decidido seguir experimentando, especialmente con el número de núcleos. También se hicieron pruebas sobre la anchura del bus.
El resultado del duro trabajo de un gran número de profesionales expertos fue la famosa GeForce RTX 3080@12GB. Cuenta con un bus de 384 bits. Impresionante es el ancho de banda de la memoria, que ha cobrado impulso. Curiosamente, la diferencia global no es especialmente notable. Para muchos, los modelos no suponen una gran diferencia, mientras que los jugadores profesionales apreciarán claramente la versión mejorada. El truco no es sólo el hecho de que se añadan 2 GB adicionales de memoria.
Junto con la memoria adicional, el número de núcleos ha aumentado un 3% y el número de bloques ROP un 8%. Esto significa que la novedad se traslada a un bus de 384 bits de ancho para aumentar el ancho de banda de la memoria en un 20%. Y ello a pesar de utilizar la misma memoria GDDR6X de 19 Gbps.
Dadas las actualizaciones, el modelo lanzado se situará entre el 3080 original y el 3080 Ti en términos de rendimiento. Pero la novedad también tiene sus desventajas. Los principales son el precio y la disponibilidad.
A pesar de las muchas ventajas de la GeForce RTX 3080@12Gb, las ventas no fueron ni de lejos tan buenas como la compañía hubiera querido. La razón es que los jugadores no vieron mucha diferencia entre ésta y la versión anterior. Resultó que la mejora no dio los resultados deseados.
Dado que la creación de la tarjeta de vídeo requiere algunos costes, la empresa, tras calcularlos, se dio cuenta de que simplemente no es rentable dedicarse a la creación de un producto que no atrae a los clientes. Además, en ese momento se vislumbraba en el horizonte un nuevo desarrollo que bien podría compensar el fracaso.
Considere esta nueva serie sobre el ejemplo de uno de sus productos. La NVIDIA Quadro RTX 4000 es una GPU de 9,5″ de una sola ranura. La carcasa exterior es bastante elegante, con un acabado cromado brillante y una franja verde brillante en el centro. La novedad es que no tiene panel trasero. Esto aumenta la rigidez del diseño y ayuda a proteger los componentes montados en la parte trasera.
La nueva Quadro RTX 4000 tiene salidas de vídeo, 3 DisplayPort 1.4 y 1 puerto VirtualLink para pantallas de realidad virtual. El conector de alimentación está situado en el lado más alejado, lo que supuestamente es más conveniente para el montaje del servidor. También hay 1 conector de 8 pines.
En la parte superior de la tarjeta de refrigeración de una sola ranura se encuentran los puertos estéreo y de sincronización para estaciones de trabajo profesionales. Sin embargo, no hay conectores NVLink/SLI. El nuevo producto tiene un precio de unos 900 dólares. A juzgar por los parámetros, el precio está bastante justificado. Pero para algunos usuarios ese precio puede no ser el «parámetro» más agradable.